ama的ms生满,21支箭,让四个sor每次受到不同箭支的打击,原始life都是1208,以下是受到每次打击之后剩余的life: ms次数 A B C D 1 1081 1084 1081 1082 2 954 955 953 957 3 827 830 824 827 4 700 702 701 698
应花开mm的要求,测试DS是否每支箭独立触发。这次把char等级调至82,DS概率变成了82%,CS不加 ms次数 A B C D 1 1081 1080 1084 1079 2 1019 952 962 955 不需要继续了,从第二次ms可以看出,第一个sor受到的伤害没有翻倍,得出结论:ms中的每支箭单独计算DS
应花开mm的要求,测试DS在穿刺之后是否重新计算。这次让AB两个sor站成一排,A在前B在后,只测试ms一直箭的效果 ms次数 A B 1 1083 1080 2 955 1016 不需要继续了,从第二次ms可以看出,前排sorA受到的伤害翻倍了,而后面的sorB没有。得出结论:ms中的每支箭在穿刺之后重新计算DS
补充一个对XX% chance to cast xx on string的测试: 让AB两个sor站成一排,A在前B在后,ama拿brand用对两个sor进行穿透攻击 测试结果是:只有中间的两支箭可以触发骨bs,且可以同时触发,箭支穿刺后同样可以再次触发 由于bs触发几率是100%,无法得知穿刺后是否重新计算触发几率,但可以肯定的是:穿刺前中间的两支箭同时计算触发几率并触发